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《Ten Count》想一想上次最在意什麼。重新進入需要一點時間。每次停下的問題不必相同,也能看出注意力如何移動。
人際異世界騎士團長
《Ten Count》再次接續以前,可以先用一句話記起上一回留下的問題。接續前最需要記住的未必是所有事件,人物眼前的處境、尚未解決的問題與自己在意的部分,通常已能提供起點。追讀時對人物的印象可能逐次調整,可以保留最早與現在的依據,看看資訊如何慢慢補足原先認識的空白。


《Ten Count》想一想上次最在意什麼。重新進入需要一點時間。每次停下的問題不必相同,也能看出注意力如何移動。

回顧可以短一點也有用。閱讀前後的心情差異,也能成為整理這次接觸的材料。猜測保留趣味時也能附上來源,日後回看較容易分清哪些來自正文,哪些只是當時的想像。

一次更新帶來失落,可以從原先等待的問題談起;這回增加了哪些資訊,又有哪些期待尚未接上,各自指出來,便能完整交代自己當下的閱讀需要。追讀筆記不必只保留疑問,也能記一個喜歡的互動,讓下次回來時同時找回資訊方向與原先投入的感受。對更新後的感受不必太快定案,先確認新增了哪些資訊。

如果忘記人物位置,可以先回看上次最後一段互動。一回結束後仍有疑問很正常,先分清內容尚未交代與自己可能漏看的部分,再決定是否需要立即回顧。等待使某個細節變得重要時,可以記下期待如何形成。

隔了一段時間再讀,陌生感可能來自記憶,而非內容本身,先確認自己還記得哪些事,再決定回看多少。一回結束後,已回答的問題與留下的牽掛可以分開記錄;前者關乎理解,後者則可能影響繼續等待的心情。進度安排可以留一些餘地。

想評價某回的篇幅,可以分別看它承接了哪些問題、增加了哪些認識與留下什麼期待,讓長短和實際閱讀收穫之間有清楚而具體的連接。重新進入需要多少時間,可以從接續時的回查次數觀察,這能幫助自己決定是否需要更簡短的提示筆記。等待讓好奇增加還是減少,可以找出具體的問題來談。